疼くんです。

主にソウルキャリバーとか

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2012/03/25   ウズムーブ2 : SC5-ネタ


4を押してすぐG押して、すぐガードになるけど、実はちょっとだけ下がってる。
これを応用して4入れっぱからG連打でわずかながら下がり続ける。
たぶん下がる速度はキャラによると思う。
たまにJGになったりもする。
まあ、それだけですが、
微妙な間合い調整を比較的に安全に行うことが出来る。


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2012/03/22   アプデも来たので : SC5-ネタ


アップデートされたので変更のなかったシステムをおさらいする形で紹介。

■ジャストガード
硬直切れに完璧なタイミングで仕込むと、
・1-3F(←たぶん) 勝手にガード
・4-8F ジャストガード
仕込みジャスガは正義。

尚、ジャスガの後、さらに行動を仕込むことも可能。
仕込んでいてもジャスガは出る。

例1:Gを一瞬押す→即AAを押す
相手の速い攻撃が来たらジャスガしてAAが出る。
来なくてもAAが出る。

例2:Gを一瞬押す→横にステップする
相手の速い攻撃が来たらジャスガするのでステップをキャンセルして技を出す。
遅い縦斬りが来たらステップが出て避けてる。

これを使うと一部の連携に完全に対処できます。
例えば、レイシャの4A+Bを初段ガードしてから。
4A+Bなら二段目をジャスガして、4a+bBなら二段目を避けます。

■擬似ステガ
詳しくは以前のエントリ参照。
硬直中というか先行入力というか……まあつまりバクステにも仕込めます。
バクステからクイックムーブをなめらかに出し即ガードで止める。
カサカサ移動できれば威圧感抜群……かなー?
まあ、鉄拳みたいな感じですな。

JG入力で擬似ステガするのもアリ。

さらにG押してから2or8入力でなぜかもう一回クイックムーブが出る。
コツはGをちょっと長めに押すこと。

これらの要素を詰め込んで魅惑のステップをする。
まあ、俺が前からツイッターでウズムーブとしつこく言ってステマしてるのはこれです。
バクステの後ちょっと横にずらして即ガード出来るのが強みですが、
ガード出来るまでの時間はバクステガードと大差ない感じ。
正確には調べてないですが。
バクステ自体も極わずかなので、微妙な時間によるステガって感じになるのかなー。


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2012/03/18   レイシャ3 : SC5-レイシャ


前回のエントリに書き忘れていました。
アッパーから6Bor3K>CEがコンボになると書きましたが、実はダメでしたー。
キャラによって回避方法は変わる可能性が高いですが、
レイシャなら1P側なら空中制御を即7入れっぱ暗転後3入れっぱの空中制御で回避可能です。
ただし、6Bと3Kだと若干タイミングが違うような……。
数点ダメージを伸ばすだけなので素直にCEをつなげたほうが良さそうです。

■コンボ
しゃがみ3B>6A+B
4点くらいですがダメージが伸び、前に飛ばす能力が高いです。
空中コンボで使うと6A+Bのセリフが変わるので元々最大コンボとして想定していたようですね。
今までまったく気づきませんでした……。
22Bからも入ることはありますが、当たりにくいので忘れたほうがいいかも。
カウンターヒットからならば安定します。


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2012/03/03   レイシャ2 : SC5-レイシャ


前回のコンボに載せ忘れてたのがあったので。

■8B+K
8B+Kch>背面B+K>33BB or wrb.be>背面B+K

ちなみにアスタ相手に生出しをカウンターヒットさせると
レイシャがアスタを飛び越えないので、
>3A+B>FC3B
>AA.be>3B……
などができます。

■3A+Bch
補足。
先端ヒットだとFC3Bつながらないです。受け身で回避可能。
まあしょうがないので2Kなどで。
ちなみにこの技自体は非常に強いので近距離戦ではブンブン振ってきましょう。

■CE>CE
今、巷で話題のこのコンボ。
143点減ります。最終ラウンドの決定打。
コンボっていうかなんなのか。
なぜ繋がるのか。
要修正対象。
もちろんコンボ途中からのCEからでも可能。
一番減るのは4A+Bからかな。


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2012/02/23   先行入力による擬似ステガ : SC5-ネタ


移動距離は短いけど出来た!

■やり方
1.硬直中に22_88ステップ入力(クイックムーブ)
2.硬直切れるとステップが出る
3.即G押す

動かずにクイックムーブのエフェクトのみ出すことも可能。
「強いられているんだ」を演出できる……気がする。
つまり、それくらい速くステップをガードでキャンセル出来るってことです。
逆に速い段階じゃないとキャンセルできないので、
旧シリーズのステガほど自由は効かないです。

ジークの3Bガード後のチーフBをこのステガで紙一重で回避できました。
使い道は充分ありそう。

■補足
ちなみに硬直中というのは、ガード硬直中や技を空振る/相手に触れる硬直中以外でもおkです。

例1:
ガード状態に仕込む。
G押して、22押して、G離して、即G押す。
ただし、ガード状態からだと2方向からしか出せません。
8方向はジャンプの存在が邪魔してるんだと思う。
とりあえずこの擬似ステガがどんなもんか試してみたい方にはこの入力からやってみるのがオススメ。

例2:
しゃがみ状態からも可能。
G2した後のことね。
この場合はガードとは違って8方向でも可能になる。

■なんでこんなことができるのか
わかんない。
もしかしたら、このゲームのステップをキャンセル可能になる時間が、
スティックを最初に倒してから計算、とかになってるのかも。


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